Ahoana no Fomba Fiatombohan'ny fakana an-keriny?

Kilasy inona no miasa tsara indrindra ho anao? Ity ny fomba hahafantarana azy.

Ny fananganana toetra ao amin'ny Universal Dark Souls dia mety ho asa manahirana. Mety hihevitra ny iray fa ny iray amin'ireo faritra sarotra indrindra amin'ny fidirana ao amin'ny lalao dia tsy hainy ny manakana ny fandrika sy ny saribakoly henjana mafy.

Ho an'ireo tsy tonga saina dia mety ho sarotra be ny mamantatra ny fahaiza-manao ilainao ary oviana, manao ahoana ny fahatsapan'ny olona "tsara", na ny karazana fanorenana mila atao amin'ny toe-javatra sasany. Ny marina dia tsy tokony hisy fahasarotana mihitsy. Raha ny marina, mora takarina izany.

Raha toa ianao ka manana olana amin'ny fanombohana lalao vaovao Dark Souls, na ianao no fotoana voalohany na ny dianao fahatelo ho haizina, mba hiteny, io mpitarika io dia tokony ho fanampiana amin'ny alalan'izany rehetra izany.

Azonao atao ny mifidy eo amin'ny karazana kilasy 10 samihafa rehefa mamorona ny toetranao, ny tsirairay miaraka amin'ny habetsaky ny laharana fahaizana izay efa voatendry ho anao amin'ny toetra samihafa. Ny mari-pamantarana tokana ho an'ny isa tsirairay dia voafaritra amin'ny haavon'ny kilasy izay safidinao. Ohatra, manomboka amin'ny 9 ny Knight, ary manomboka amin'ny 7 ny Warrior.

Na dia afaka manomboka amin'ny kilasin'ny karazan'olona tianao aza ianao dia mazava ho azy ireo avy amin'ny karazan-tsarimihetsika, ny toetrany, ny halavany, ary ny fahaiza-manao izay mifanentana kokoa amin'ny mpilatsaka an-tsitrapo, ny mpilalao miditra, ary ireo izay mitady zavatra sarotra kokoa noho ny mahazatra. Mitadiava ny kilasy izay mahaliana anao eto ambany, miaraka amin'ny tarehimarika nomerao, ny fanatanjahanao ny kilasy, ary ny toerana tokony hampiasanao ireo teboka fanampiny izay mandroso.

Knight: Manomboka fikambanana

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Farany: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Ft: 9

Luck: 7

Raha toa ka tianao ny milalao sy ny toetra manintona manodidina anao, dia te hisafidy ny kilasin'ny Raval ianao, izay tonga eo amin'ny sehatra faha-9, mba hananganana karazana fitaovam-piadiana mahery.

Amin'ny ankapobeny, ny Knights dia mitondra fiarovan-tena manokana izay mahavita mandray ny 100% amin'ny voka-dratsy horaisinao. Misy ny tahan'ny haingon-drivotra mandanjalanja io fiarovana mahery vaika io, saingy mbola afaka mahazo fitaovam-piadiana mendrika ho an'ny Knight ianao raha toa ka vonona ny hiasa amin'izany ianao. Afaka manatanteraka ho toy ny teboka mety hianjera raha toa ka vaovao amin'ny lalao na mila fanampiana fanampiny amin'ny fahavalo any amin'ny tapany aloha. Izany dia mamolavola fihetseham-po mahafinaritra eo amin'ny herisetra mahery vaika sy ny fiarovana, indrindra raha tsy misy ny fiarovana ny Knight.

Ny fisafidianana mpitaingina dia hevitra tsara raha tsy azonao antoka izay kilasy hafa tokony hofidiana, satria misy fifangaroana mety amin'ny toeram-pitsangatsanganana hitazomana anao mandritra ireo fanamby teo aloha teo amin'ny lalao. Ataovy tsotra fotsiny ny fampiasanao ny ampinga hanakanana ny fanafihana ary miandry ny fahavalo hamaly faty ho setrin'izany. Miaraka amin'ny fahasimbana goavana, ny fiadiana voalamina tsara, ary ny fiandohana avo dia avo ny Knight amin'ny safidy tsara rehetra na dia eo aza ny statique ambany Luck.

Rehefa mamolavola tondro-kevitra ho an'ny Knight anao ianao dia te-hanorina ny heriny ianao mba hiverina amin'ny fanafihana mahery vaika aorian'ny fanakanana miaraka amin'ny ampinga fiarovana block 100%. Ny fiaretana sy ny fahaiza-miaina dia safidy safidy hafa, indrindra fa mila ilainao ny fiaretana mba hanakanana ny fanafihana sy ny fahaiza-manao mba hahatonga ny fiadiana mavesatra izay tsy maintsy ananana.

Warrior: Manomboka fikambanana

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Farany: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Ft: 9

Luck: 11

Raha mitady hery ianao, ny Warrior no làlana handeha. Manomboka amin'ny ambany ambany noho ny Knight amin'ny ambaratonga faha-7 ianao, saingy ny Warriors dia mihoatra noho ny mahazatra izany rehetra izany amin'ny tanjaka sy tanjaka avo indrindra amin'ny ankamaroan'ny safidy. Raha mitady hanapotika ny fahavalonao ianao ary manangom-pandrosoana na aiza na aiza alehanao dia eritrereto ny fisafidianana Warrior iray, izay afaka mampiasa ny Heavy Battle Axe mahery.

Manolotra haingam-pandeha kely ho an'ny hery be ianao, nefa mendrika izany amin'ny farany raha toa ianao ka karazana mpilalao izay mitady hery matanjaka eo am-pelatanan'ny hetsika hafa. Ny fahavoazana lehibe, fitaovam-piadiana roa-tànana dia ny lamin'ny andro ho an'ny Warriors, indrindra ireo izay mitaky ny dingan-dava, ny tanjaka sy ny fiaretana. Te-hanoritra ny herinao rehetra ianao ary hampiasa ny Warrior ho toy ny "berserker" kely handrava ny fiarovan'ny fahavalonao rehetra. Ao no misy ny kilasin'ity kilasy ity, ary ny fahavalonao dia hahatsapa izany rehefa iharam-panafana ny fitarainanao mavesatra.

Ilaina ny hampifantohana ny fananganana ny fananganana ny hery amin'ny heriny mba hitondra sy hampihatra fitaovam-piadiana mandritra ny ady, Dexterity hatramin'ny nilazan'ny fitaovam-piadiana hentitra, ary ny fiaretana hiatrehana ireo combos mahery. Amin'ity fananganana ity dia ny tanjonao dia ny hitokotokotehana haingana sy haingana, hanome toerana kely ho an'ny mpiady ny hitady hanohintohina anao rehefa manatona azy ireo hatrany hatrany miaraka amin'ny fitaovam-piadiana mahery vaika.

Mpikarama an'ady: manomboka fikambanana

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Farany: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Ft: 8

Luck: 9

Ny mpikarama an'arivony dia singa mahavariana avy amin'ny sarimihetsika izay mitaky ny fahamendrehana bebe kokoa mba hisintonana ny fihetsika, fa ny andraikitra toy ny Knight na ny Warrior dia miankina amin'ny herin'ny hery sy ny fiaretana mba hahazoana ny fahaiza-manaony. Ny mpikarama an'arivony dia manana ny lozam-pifamoivoizana ambany ihany koa, fa ny Dexterity avo ary ny avo lenta avoakan'ny finoana dia miantoka fa afaka miezaka mafy izy ireo amin'ny fanafihana lava feno amin'ny buffs sy ny fahagagana.

Raha tianao ny manafika avy any lavitra na mametraka fitokonana amin'ny fahavalo lavitra lavitra noho ny manatona akaiky sy manokana, dia mety ho ilay kilasinao tianao haleha izany. Ny ampingan'ny mpikarama an'arivony dia malemy kokoa noho ianao miaraka amin'ny kilasy tahaka ny Knight, fa rehefa voatetika ianao hanafika avy any lavitra ary miankina amin'ny buffs sy ny fahagagana dia tsy ilaina amin'ny stat.

Te hanaraka ny toetoetran'ny toetry ny hoavy ianao amin'ny finoana noho ny herim-po mahery vaika sy ny fahaiza-manampy hafa, Fahamendrehana ho an'ny sabatra mitambolimbolina, katanas, ary fitaovam-piadiana mahery vaika hafa, ary ny fiaretana mandritra ny fotoana maharitra sy ny famelezana. Rehefa azonao atao ny mampiasa ny roa tonta toy ny mpikarama an'ady, dia miantoka ny fiantohana ny Dexterity.

Herald: Manomboka Stats

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Farany: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Ft: 13

Luck: 11

Ny mpitondra hafatra dia matanjaka, fa raha tsy misy ny mpilalao mahay mandanjalanja dia afaka mampiasa ny karazany manokana. Izy ireo dia samy manana ny asany ara-batana sy ara-pitaovana ary fitaovam-piadiana izay miasa am-pilaminana ho an'ny ady lava, miaraka amin'ny ampingan-tsoavaly izay, tahaka ny Knight's, dia afaka manaisotra 100% amin'ny fahavoazana ara-batana.

Tahaka ny anaram-pianaran'ny anaram-piantsoana dia midika fa ny statistique avoakan'ny finoana dia mamela ireo Mpihira hametraka ireo fahagagana Heal Aid izay tena ilaina. Indray mandeha ny iray dia ny fiadiana fiarovana sasantsasany dia manana fiarovan-tena mendrika ary tsy maintsy mijanona eo amin'ny fiarovana ianao raha te-hanao ny làlan-tokana tsy miverina matetika. Ity dia tsy kilasy iray izay soso-kevitra hanombohana ireo antony ireo.

Rehefa manangana Heralds ianao, dia te-hifantoka amin'ny famenoana ny lanjany fahaizana amin'ny fahaiza-miaina, ny fiaretana, ary ny herim-po sy ny fahamendrehana mba hiantohana ny fanakanana sy ny fanafihana dia tsy miteraka loatra ny enta-mavesatra, ary ny fitaovam-piadiana izay mety hikorontana ny Herald. Ny Kite Shield dia ampahany manan-danja amin'ny filalaovana ny Herald "marina" ary koa ny fampiasana ny lefakozona hanakanana azy, raha toa ianao ka tafiditra kokoa amin'ny "hitifitra izay rehetra mivezivezy manerana izao tontolo izao" dia mety tsy ho ny kilasy ianao.

Mpangalatra: manomboka fikambanana

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Farany: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Ft: 8

Luck: 14

Ny mpangalatra dia mazava ho azy fa ny kilasy ambany kokoa amin'ny sarambabem-bahoaka amin'ny fomba maro samihafa, araka izay azonao atao ny mamantatra ny anarany fotsiny. Izy ireo dia mikasika ny fanafihana an-tsambo efa hatry ny ela, izay azo ampiasaina hanalana na hamelezana ny fahavalo amin'ny tenany manokana, satria ny lavaka dia miasa toy ny lava-be lava ary ny dolara lava dia lafatra tanteraka rehefa manohitra ny fanafihana. Ny mpangalatra dia miantehitra amin'ny Dexterity koa mba hampiasa ny fanafihana fiadiana amin'ny Tazony, na dia tsy voafetra aza ny zana-tsipika. Izany no toerana nidiran'ny Dagger. Amin'ny loka ambony Luck ambony amin'ny 14, dia azonao atao ihany koa ny manisa ny fandrobana mety ho avy amin'ny fandresena azonao.

Ny fananganana mpangalatra dia mitaky vahaolana hanamaivanana ny enta-mavesatry ny fitaovana, Fahamendrehana hampiasa tsipìka sy fanoherana ny fitaovam-piadiana izay mampiasa tsindry avo lenta mafy, ary ny fiaretana mba hitazomana tsipìka haingana amin'ny fahavalo. Raha efa nitendry kilasy iray tamin'ny kilalao hafa ianao, dia mitovy amin'ny Dark Souls 3 izany: Aza manisa ny fahitana fahavoazana goavana, fa mitoera ao anaty alokaloka, mihodinkodina manodidina, pikantsary (toy izany, na inona na inona) ary hanao soa ianao. Tsy voatery ho kilasy iray ho an'ny mpifaninana ihany no mety hianarantsika, na dia mety hampiadana azy aza ny mpilalao miditra amin'ny tetikady ilaina amin'ny fampiasana tsipìka sy dolara.

Mpanafika: manomboka fikambanana

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Farany: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Ft: 9

Luck: 10

Ny Assassin dia kilasy izay azonao atao raha te hipetraka raha toa ianao ka te hamita ny lalan-dàlana amin'ny lalao, na raha tsy liana loatra amin'ny tetika mivantana ataon'ny Knight na ny mpikarama an'ady ianao. Ny fitakiana ny lazanao dia mahita ny fahavalonao ary manala azy ireo haingana toy ny mpihaza marina. Noho izany dia tena mahasoa tokoa ny fitaovam-piaramanidin'ny Assassin. Fitaovam-piadiana mahery vaika mitentina fatiantoka mahatsiravina izy io.

Azonao atao ny mampiasa azy io mba hampitombo ny fahavalo ary hanaraka ny mpihetsiketsika na hampiasa ny fahaiza-manao Spook mba hikorontana sy hampihemotra ny fahavalonao tsy misy antony. Noho ny fahaiza-manao ilaina hanaovana ireo zavatra ireo, tsy ho toy ny kilasy tsara ho an'ny mpikamabana izany, fa mety ho mora ny maka ny fahaiza-manao ilainao mba hikolokolo anao amin'ny fampiantsoana ny kilasin'ny Assassin.

Ny fananganana mpanafika dia mitaky ny faharanitan-tsaina, ny fahamendrehana ary ny fananganana mba hanamafisana kokoa ny karazana fitaovam-piadiana, baoritra ary soritr'aretina izay azo ampiasaina mba hitazonana ny ady amin'ny Assassin. Na dia misy Luck ambany ambany aza sy ny haavom-piantohana kokoa ho an'ny Assassin noho ny kilasy hafa, dia mora ny mandresy azy ireo, ny fahasimbana mety hitranga eo am-pamolavolana fitaovam-piadiana mahery vaika.

Mpanao fankasitrahana: manomboka fikambanana

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Farany: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Ft: 7

Luck: 12

Ny mpilalao dia tsy mirehareha loatra ny haavony (manomboka eo amin'ny ambaratonga faha-6) fa mihoatra noho izany izy ireo amin'ny alàlan'ny fanatrehana avo lenta sy ny fahaiza-manaon'ireo 16, izay mamela ny famonoana haingam-pitenenana mialoha ny lalao. Izany dia ahitana ny «Soul Arrows» izay azo ampiasaina am-pahamendrehana ary koa ny fielezan'ny fandefasana fanampiny izay tena ilaina aloha.

Raha mahay milalao tsara dia afaka ho lasa iray amin'ireo kilasy mahery vaika indrindra ny mpamosavy rehefa mahatratra ny amboara ambaratonga farany, na dia mety ho sarotra kokoa aza raha toa ka mpilalao vaovao ianao amin'ny voalohany raha miady amin'ny sarintava ambany ambany amin'ny Sorcerer.

Tokony halefa toy izany amin'ny mpikomy sy ny mpangalatra ny mpamosavy amin'ny alàlan'ny fihazonana azy ireo lavitra lavitra ny fahavalo sy ny fandefasana ny fofona mba hamongorana ny monsters. Ny faharanitan-tsaina ho an'ny fahasimbana avo kokoa, ny fananganana ny fampiasana tsy dia ampiasaina ny Ashen Estus Flasks, ary ny fahamendrehana amin'ny famakiana dia tokony ho ao an-tsainao rehefa mitaiza ny mpamosavy, toy ny tokony hahatonga azy io ho toy ny kilasy akaiky sy manokana. Maharitra sy mahomby hatrany ny fifaninanana dia ny mpamosavy matetika raha oharina.

Pyromancer: Manomboka Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Farany: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Ft: 14

Luck: 7

Ny pyromancer dia kilasy tena mahay manazava: Ny pyromancers dia manana mari-pamantarana mahery vaika amin'ny baomba mandaitra ary koa ny fahaiza-mitambatra ho fanatanterahana ny fonosana. Raha tianao ny mamandrika tsiambolem-bavaka tsy misy ny lelam-pivoarana mahavariana ho mpilalao sarimihetsika, ny Pyromancer dia safidy tsara indrindra, miaraka aminà fanafihana an-habakabaka fohy sy hetsika mifototra amin'ny afo izay mahatonga anao ho fahavalo mahagaga ho an'ireo saro-tahotra izay mety hikorontana to fire.

Raha manapa-kevitra ny hiaraka amin'ny Pyromancer ianao, dia te-hanamarina ny antontan-kevitra momba ny "Intelligence, Attunement, and Faith" mba hanamafisana ny toetranao mandroso. Tsy ho vitanao ny hampiroborobo ny fivarotan-tsoratry ny Pyromancy amin'ny fiandohan'ny lalao, fa mbola ho azo ampiasaina any aoriana izy ireo mba hampitomboanao ny fahagagana sy ny soroka. Ny fifantohana mavesatra amin'ny fikorotan-jaza dia baolina lavalava ihany koa eo amin'ny lalao.

Cleric: Manomboka Stats

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Farany: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Faha-16: 16

Luck: 13

Ny klerika dia mitovy amin'ny mpamosavy satria samy miantehitra tanteraka amin'ny fomban'ny miracle sy ny fahaiza-manaon'izy ireo izy ireo, na dia mirakitra voalohany amin'ny fanasitranana aza ireo fahagagana ireo. Ny fahasitranana sy ny hery dia mirakitra fahagagana roa hanombohana azy, na dia tsy azo aloa aza ny Clerics raha toa ka misy fahasimbana ara-batana ihany koa.

Izy ireo koa dia mamiratra eo amin'ny tongony satria tsy mila miantehitra amin'ny fiadiana fiarovana ara-batana izy ireo, na dia tsy mafy be aza. Raha miantehitra amin'ny fiatrehana fahasimbana amin'ny ankamaroan'ny tetikady ny paikady, dia azonao atao ny manalavitra ny maha-klerika anao.

Ny klerika dia mila vola be amin'ny finoana mandroso hanohizana hatrany ny fahagagana mahery, ny fiaretana handroaka azy ireo, ary ny fananganana ny fahagagana amin'ny voalohany.

Tsy nahy: Manomboka antontanisa

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Farany: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Ft: 10

Luck: 10

Ny voavonjy dia iray amin'ireo safidy mahagaga izay azonao atao ao anatin'ny Dark Souls 3 ary ny tena sarotra indrindra amin'ny lavitra. Tsy voatery hisafidy ny ho toy ny toetra tsy manan-tsahala ianao raha toa ka mitady lalao sarotra fanampiny. Manomboka amin'ny ambaratonga voalohany ianao, miaraka amin'ny teboka 10 voatondro isaky ny stat.

Tsy misy pentina izy ireny, vonona ny hamolavola azy ireo amin'ny zavatra tena mahasoa anao. Tsy manana fitaovam-piadiana ianao ary ny ampinga dia tsy mitongilana fa mikaroka. Tena kilasy ho anao izany raha toa ka mpilalao Dark Darks ianao, saingy tsy manoro hevitra izany raha tsy misy ny fandaminana voalanjalanja.