Maya Tutorial Series - Famerenana ny Column Grika (UV Mapping)

OK. Antenaina fa afaka nanaraka ny làlana rehetra ny olon-drehetra ary naka ny sombin-taniny modely tsy misy olana loatra.

Hatramin'io fotoana io dia hanomboka hizaha tany vaovao isika ary hampiditra teknolojia UV, teknika fanoratana , ary hazavana fototra hanatsarana ny famolavolana drafitra nataontsika tamin'ny lesona teo aloha .

Rehefa nanomboka tamin'ny 3D aho dia nahita ny fizotran'ny UV Mapping ho iray amin'ireo foto-kevitra henjana mba hikosehana ny lohako, izany no antony nieritreretako fa mety tsara ny manomboka amin'ny endrika tsotra toy ny tsanganana.

Ny cylindrique hentitra dia ny endrika faran'izay mora indrindra hamoronana drafitra tsara UV. Farany dia tanjonay ny "mapa" sary roa dimampolo eo amin'ny tontolon'ny tsipika 3D, ary mba hanatanterahana izany dia tsy maintsy manilika ny tsanganana ho setrin'ny 2D coordinates.

Raha mila fanazavana lalina kokoa momba ny sarintany UV ianao, dia miditra lalindalina kokoa eto izahay .

Famaranana ny fiarovana

Mba hahafahantsika mampihatra tontolon'ny sary eo amin'ny modely, dia mila manamboatra ny modely amin'ny kôperativa UV isika. Ny fitaovana UV an'ny Maya dia ao anatin'ny sehatry ny polyglone, eo ambanin'ny menus Create UVs sy Edit UVs .

Raha manokatra ny menan'ny UVs mamorona ianao, dia ho hitanao fa misy karazana karazana karazana UV be izay ahafahan'ny Maya mamorona: Maps mapar, cylindrique, spherical, ary automatique.

Amin'ny tranga misy anay dia hampiasa ny sari-tany momba ny sari-tany (noho ny antony mazava.

Fanteno ny ampahany miloko amin'ny soleilanao , ary mandehana mamorona UVs> Sarin'ny Cylindrical mba hamoronana sarintany ho an'ny modelyo . Tsy misy na inona na inona hiova miova eo amin'ny modely, fa tokony hiseho ny manipulateur.

Amin'ny alàlan'ny fanamarihana, ny milina fandrefesana sariohatra dia mamaritra ny antsasaky ny cylinder ihany - mba hahafahan'ireo andaniny roa amin'ny milina hidirana ao amin'ny habaky UV, mila mila manova haingana isika.

Ao afovoan-damosina, tokony misy rantsana mena roa ao amin'ny UV manipulator. Ireo trondro ireo dia mamaritra hoe ny ankamaroan'ny faritra manodidina ny cylinder dia hiditra ao anatin'ny habaka 1: 1 UV. Tsindrio eo amin'ny iray amin'ireo lamosina mena ary esoroy izy ireo hiala eo amin'ilay kianja manga matevina mandra-pihaonan'ireo mpanamboatra mena roa.

Raha te hahita ny karazana UV anao dia mandehana any amin'ny Window> UV Texture Editor ary mifidiana ny cylinder.