Mamelatra Modely sy Mamorona Tetikasa UV
Inona no atao hoe surfing?
Raha alahatra, ohatra, ny modely 3D vao haingana dia toy ny pentina tsy misy ilana azy - ny ankamaroan'ny rindrambaiko amin'ny rindrambaiko dia hampiseho azy io ho toy ny volon'ondry matevina sy tsy milamina. Tsy misy fisainana, tsy misy loko, tsy misy soratra. Tsotra tsotra fotsiny, manonofy mena.
Mazava ho azy fa tsy io no fomba fiasa farany amin'ny endriky ny endriky ny endriky ny modely, koa ahoana no mahatonga ny modely iray avy amin'ny alokaloka tsy dia mahaliana firy amin'ny tarehin-tsoratra feno tarehimarika sy ny tontolo izay hitantsika amin'ny filma sy ny lalao?
Ny fanimbana , izay ahitana ny sarin'ny UV , ny sarintany ary ny fananganana shader , dia ny dingana manontolo amin'ny fampidirana antsipiriany amin'ny tontolon'ny 3D.
Ny asan'ny manam-pahaizana manokana momba ny totozy na shader dia mety mitongilana kely kokoa noho ny an'ny mpaka sary na mpanentana, saingy koa izy ireo dia mitovy amin'ny fizotran'ny sarimihetsika 3D na lalao ho an'ny famokarana.
Mieritrereta sary an-tsaina ny Rango raha tsy misy ny lokony matevina. Na Wall-E raha tsy misy ny loko marevaka mahatsiravina. Raha tsy misy ekipa mpanao sary sokitra sy mpanoratra mpanoratra, ny famokarana CG dia hijery tsara sy tsy azo antoka.
Ny fanakanana sy ny fanoratana dia mety ho lafiny roa amin'ny vola madinika, saingy mbola samy hafa ny fizotrany, izay samy mendrika ny adihevitra manokana. Amin'ity fizarana voalohany ity, dia hiresaka momba ny fampisehoana ny UV, sy ny zavatra rehetra miaraka amin'ny famoronana azy ireo. Amin'ny ampahany-roa dia hiverina amin'ny fanazavana momba ny mapping-tery isika, ary avy eo dia hamoaka ny andian-dahatsoratra miaraka amin'ny fijerena haingana ireo tambajotra shader.
Mamelatra Modely ary Mamorona Drafitra UV
Ny mapping texture, noforonin'i Ed Catmull tamin'ny 1974, dia iray amin'ireo fandrosoana faran'izay manan-danja indrindra teo amin'ny tantaran'ny grafofaonina. Ny fametrahana zavatra amin'ny ankapobeny dia ny fandraketana sary dia ny fampidirana loko (na fampahalalana hafa) mankany amin'ny modely 3D amin'ny alàlan'ny fandikana sary roa dimampolo eo amin'ny elany.
Na dia izany aza, mba hampiharana sari-tany momba ny tontolon'ny sarimihetsika, dia mila asiana rindrina aloha izy ary omena karazana UV ho an'ny mpanakanto mpandrafitra mba hiara-miasa.
- Ny fampisehoana UV dia sary maneho ny endrika 3D nopotehina tamin'ny fiaramanidina roa. Ny teboka tsirairay amin'ny planeta roa dimana dia antsoina hoe UV ary maneho ny vertex amin'ny tetikasa 3D. Amin'izany fomba izany, ny faritra rehetra ao amin'ny faritry ny layout UV dia mifandraika amin'ny toerana manokana eo amin'ilay modely. Fomba tsotra ahafahana maminavina ny endriky ny UV:
- Efa nanao kibatra tamin'ny taratasy ve ianao? Raha izany no izy, eritrereto ny endrika tokony hapetahana ao anaty taratasy mba hahatonga azy hiditra ao anaty kibatra iray marina-angamba ho toy ny lakroa, singa efatra (tarehimarika) avo ary telo avy. Raha toa ka modely 3D ny kibon'ny taratasy, ny vala dia ho faribolana , ny zoron-dalana rehetra dia ho vertex , ary ny tarehimarika rehetra dia ho endrika . Tsy mitovy ny modely tsy mahazatra, raha toa ka mihoatra ny enina ny tarehimarika.
- Famaritana: Ny tsy firaharahiana dia ny fametrahana ny endriky ny endriny maromaro rehetra misy setroka UV eo amin'ny sary roa mitovy. Ny kôlôzina UV dia napetraka tamin'ny fomba hita maso ary natokana ho toy ny sary bitma bitika miaraka amin'ny famaha - kevitra na aiza na aiza manomboka amin'ny 512 x 512 manomboka amin'ny 6000 pixels amin'ny 6000. Ny mpanao sary izay mamolavola na mamorona sarintany ho an'ny model dia hampiasa ny layout ho an'ny fitarihana amin'ny farany rehefa mamorona ny rakitra texture.
- Famoronana tahirin-tsary UV: Ny fizotry ny famolavolana ny koorda UV dia matetika:
- Ny mpahaikanto dia hifantina vondron'olona maromaro ao amin'ny modely, ary mampihatra sariaka amin'ny tarehimarika manoloana ireo endrika ireo mba hanomezana fototra ho amin'ny asa. Ny fanatanjahantena dia matetika ny planar na cylindrical miankina amin'ny endriky ny zavatra:
- Planar Projection: Ny teboka mitovitovy tahaka ny rindrina na ny gorodona dia handrafitra planina, izay midika fotsiny fa ny tontolon'ny 3D dia afenina amin'ny lalana tokana (matetika avy amin'ny fakantsary). Ny fampitandremana iray miaraka amin'ny fitarihana miparitaka dia ny famakivakiana azy amin'ny alàlan'ny modely iray - ka raha toa ka nampihatra planeta iray ianao amin'ny kibatra iray manontolo, ny ankamaroan'ny UVs dia hiafara amin'ny iray hafa.
- Ny tetikasa lavalava dia mifanentana kokoa amin'ny moron-tsofina, ary miasa toy ny hoe naka rongony iray, nanapaka ny tapany farany amin'ny farany, ary nakambana izany mandrapahatonga azy hibata. Misy endrika hafa koa ny fitarafana, saingy ny roa nifampiresahana no tena mahazatra.
- Satria ny ankabeazan'ny sehatra dia tsy tsara tarehy na zahindry, ny fomba fanodinana automatique dia mahalana manome vokatra mahafa-po. Ho fanoherana izany, ny mpanakanto dia hanatsara ny fandaharanasan'ny UV amin'ny alàlan'ny famindrana ny UVs amin'ny fomba hanosehana ny modely iray ary hampisongadina ny zoro. Ny drafitra UV tsara dia mikendry ny hanamaivana ny tebiteby, ary hanokana ampahany betsaka amin'ny famolavolana tainkintana izay omena amin'ny sehatra maromaro amin'ny metaly, toy ny endriky ny tarehin'ny olona iray, na ny ampahany manokana amin'ny akanjo / fiadiana.
- Io dingana io dia averina amin'ny môlekely rehetra amin'ny modely. Ilay artista dia handeha hanamboatra na hanangona vondrona UV mba hanafoanana ny tebiteby ary hamoronana drafitra azo antoka sy ara-dalàna.
Ary izany no izy! Raha vantany vao voarafitra ilay modely, dia apetraka eo am-pelatanan'ireo mpanao sary hosodoko izay hamolavola ny sarintany amin'ny antsipiriany eo amin'ny tendrony vita amin'ny UV.