Oculus Rift

Ny Teknolojia mahavariana dia afaka mamolavola ny lalao

Ny Oculus Rift dia nahasarika ny sain'ny besinimaro sy ny fiaraha-mientan'ny teknolojia, ary nanjary lohahevitra malaza sy fanantenana. Nanomboka ny fiainany tao amin'ny Kickstarter ny teknolojia. Saingy rehefa nandeha ny fotoana, nanomboka nivezivezy tsy ho loharanom-bola mahavariana amin'ny zava-misy ny vokatra, ary ny fironan'ny fiarahamonina teknika dia tena goavana.

Inona avy ireo fahafahan'ity vokatra ity izay nahatonga azy ho tena antitranterina, ary manohana tsara ny hatezerana? Hiteraka fiantraikany goavana eo amin'ny tontolon'ny gaming ve ny Oculus Rift? Ity misy fijery ny endri-javatra miavaka ao amin'ny Oculus Rift, ary ny fomba hanatanterahany ny marika eo amin'ny tontolon'ny teknolojia.

Tahan'ny fahitana sy ny fahantrana

Amin'ny fototra, ny Oculus Rift dia zava-misy virtoaly virtoaly (VR), ary ity dia tsy hevitra vaovao ho an'izao tontolo izao amin'ny teknolojia gaming. Ny fanohanana voalohany azy dia ho an'ny gaming PC , na dia ampiharina aza ny fanohanana ho an'ny mpanjifa. Ny fiheveran'ny lohan-java-dalao virtoaly virtoaly dia tsy vaovao na marika amin'ny tenany; pôlitika gitara dia efa nisy fa tsy mbola nahitam-bokatra na nahafinaritra ho an'ny mpanjifa midadasika. Ireo singa roa amin'ny Oculus Rift izay milaza fa hanova izany dia sehatry ny fahitana sy ny latency.

Ny Rift dia manasongadina ny sehatry ny diagonal savaivana, izay lehibe kokoa noho ny hita matetika amin'ny lohan'ny VR nentim-paharazana. Zava-dehibe izany raha manohitra ny vokatra "fahitana avy amin'ny tonelina" izay matetika niaina tamin'ny vokatra nentim-paharazana VR, ka nahatonga ny traikefa an-dalamby lavitra kokoa. Ny singa faharoa dia tsy fahampiana, ny Rift dia omena fanohanana faran'izay kely kokoa noho ny vokatra mifaninana, ka miteraka fanandramana izay manara-maso ny hetsika amin'ny lohany amin'ny fomba voajanahary.

Ireo singa roa ireo dia lazaina fa vokatry ny vidin'ny fihenam-bidy avo lenta avo lenta sy ny accelerometers, tarihin'ny lazan'ny finday smart phones. Raha ny Oculus Rift no manohana ny sehatra malalaka sy ny tsy fahampian-tsakafo amin'ny endriny farany amin'ny mpanjifa, dia mety hitombo ny fanatanjahantena matihanina amin'ny VR teo aloha.

Game Support

Ny ekipa ao Oculus Rift dia nahay nanolo-tena tamin'ny fananganana fanohanana ny lalao teo aloha, indrindra fa tamin'ny karazana lalao lalao voalohany izay mety ho fitaovan'ny VR gaming. Iray tamin'ireo mpanohana voalohany an'i Oculus Rift avy amin'ny vondrona mpilalao baolina dia John Carmack avy amin'ny Id Software , mpamorona ny andian-tsarin'ny Iconic Doom sy Quake. Ny Doom III dia iray amin'ireo lalao voalohany tokony hanohanana an'i Oculus Rift.

Ny fandresena iray hafa dia noraisin'ny ekipan'ny Oculus Rift tamin'ny fanambarana fa ny Valala lehibe amin'ny lalao dia hanohana an'i Oculus Rift miaraka amin'ny ekipa malaza ao Fortress II. Ny fananana valp'y Valve dia lehibe, satria izy no orinasa ambadiky ny maro amin'ireo mpilalao baolina voalohany indrindra, anisan'izany ny Half Life, Left for Dead sy Counterstrike.

Engine Support

Oculus Rift koa dia sarotra tamin'ny fiasana tamin'ny fanamafisana ny fanohanana nataon'ireo matihanina lalao lehibe. Ny Unity3D dia nanambara fanohanana lehibe ho an'i Oculus Rift, ary angamba noho ny zava-dehibe kokoa aza, ny Oculus Rift dia ho tohanan'ny Unreal Engine 3, izay ny motera ambadiky ny mpilalao sarimihetsika malaza voalohany. Tsy dia fantatra loatra ny fanohanan'ny Rift momba ny Unreal Engine 4, na izany aza dia ho zava-dehibe amin'ny fahombiazan'ny vokatra maharitra ny vokatra, satria mety ho lasa tandindon-taonany ho an'ny lalao amin'ny lalao FPS amin'ny ho avy.

Tsy Vaporware

Iray amin'ireo singa manan-danja indrindra amin'ny Oculus Rift dia ny tena niroso tamin'ny tsena. Maro ny tetikasa Kickstarter miandrandra mafy no nanasongadina ny fivarotam-pivarotan-tsakafo, saingy niparitaka tamin'ny fampiharana sy ny tsena. Tamin'ny taona 2013, ny tatitra voalohany dia nanambara fa ny Rift dia nanolotra ny fampanantenana nampanantenainy. Izany dia miteraka fahombiazana ho an'ny orinasa.

Na tsia ny Oculus Rift dia hampisy fiantraikany goavana amin'ny tontolo manjavozavo, na ny vokatra iray ao amin'ny tsenan'ny tsena dia tsy maintsy jerena. Na dia izany aza, ireo endri-panombohana voalohany dia toa manambara fa vokatra mendrika ho an'ny fiheverana goavana izany, ary ny fanampim- panafahan'ny Oculus Touch contrôleur dia toa izany.