Torohevitra fohy ho an'ny Interesting CG Lighting

Fomba tsotra hanatsarana ny jiro amin'ny sary 3D sy ny sary nataonao

Efa nijery teboka maro aho mikasika ny fanelezana vao haingana, ary nanana fahafahana hijery ny lahatenin'i Gnomon Masterclass amin'ny Efficient Cinematic Lighting miaraka amin'i Jeremy Vickery (izay miasa amin'izao fotoana izao ho tale ara-teknikan'ny tarika Pixar).

Nanaraka ny fahaizan'i Jeremy nandritra ny taona maro aho. Izy dia tena mahatsikaiky sy mahatalanjona, ary iray tamin'ireo mpanakanto voalohany nanaraka ahy tamin'ny DeviantArt (angamba efatra na dimy taona lasa izay).

Nanao fikarohana lalindalina kokoa ihany koa aho ny bokin'i James Gurney faharoa, Color and Light.

Na dia miasa amin'ny fampitam-baovao isan-karazany aza izy ireo, dia toa i Jak and Jeremy no miara-dia amin'ny filozofia mitovy amin'ny fahazavana - izany hoe, tsy tokony hojerena amin'ny fomba fiteniny io fanazavana io, fa ny mpanakanto ihany koa dia tokony hahafantatra hoe aiza no mety ho tapaka ny fitsipika sy ny teoria ary liana.

Ny fametram-pon'i Jeremy sy ny bokin'i Gurney dia samy manome torohevitra tsara ho an'ny fananganana hazavana mahomby amin'ny famoronana.

Niezaka ny nandrava ny sasantsasany amin'ireo hevi-dehiben'izy ireo aho mba handalo anao amin'ny fampiasana sary misy 3D.

01 of 06

Fantaro ny mahazava-dehibe 3

Oliver Burston / Getty Images

Fahazavan'ny teboka telo no fomba fampiasa matetika amin'ny fampiratiana sy ny fampiratiana sarimihetsika, ary zavatra tena ilainao ny mahatakatra ny sarin'ny CG fahombiazana.

Tsy hiditra ao anatin'io manokana manokana io aho, fa mitovy amin'ny toetoetra 3 ny teboka famolavolana ny ankapobeny dia mitovy amin'ny manaraka:

  1. Ny hazavana lehibe - Ny loharanom-pahazavana fototra, matetika dia mametraka 45 degre eo anoloana sy ambonin'io lohahevitra io.
  2. Fenoy ny hazavana - Famenoana (na baolina) dia loharano mamelombelona kokoa izay ampiasaina hanamboarana ny faritra misy alokaloka. Ny fameno dia napetraka mifanohitra amin'ny fanalahidy.
  3. Rim Light - Ny hazavana miloko dia loharanom-pahazavana matanjaka sy mamiratra eo amin'ny lohahevitra avy any aoriana, ary ampiasaina mba hanasarahana ny loha-hevitra ao ambadika ao amin'ny famoronana hazavana matevina eo amin'ny silhouette amin'ny lohahevitra.

02 of 06

Pools of Light


Rehefa nanamarika voalohany ny teknika tao amin'ny efi-taniny i Jeremy Vickery, dia tsy nieritreritra azy indroa akory aho, fa rehefa nanomboka nijery sary mihetsika dizitaly aho tamin'ny fijeriko tao an-tsaina, dia tonga tamiko ny fomba mahazatra (ary mahomby) ity fomba fiasa ity dia, indrindra any amin'ny faritra.

Ireo mpanakanto malaza amin'ny aterineto dia mampiasa "dobo fijerena hazavana" izay tsy misy afa-tsy ny mampiditra tantara an-tsehatra sy tombontsoa amin'ny sehatra iray. Jereo ny sary tsara tarehin'i Victor Hugo, ary tandremo ny fomba ampiasainy ny dobo mirobona miavaka mba hampidirana tantara an-tsary.

Betsaka amin'ireo mpahaingonan'ny River Hudson no mampiasa teknika mitovy.

Ny fahazavana amin'ny natiora dia matetika tsy miova ary tsy miovaova, ary tsy mahasosotra mihitsy ny manitatra. Ao amin'ny lahatenin'i Jeremy, dia nilaza izy fa ny tanjony amin'ny maha-artista azy dia tsy hamorona indray ny zava-misy, fa ny manao zavatra tsaratsara kokoa. "Manaiky amin'ny fo manontolo aho.

03 of 06

Atmospheric Perspective


Teknika iray hafa izay tena mahasoa tokoa ho an'ireo mpanakanto momba ny tontolo iainana izay mila mamolavola ny halalin'ny sary.

Maro ireo mpandray anjara no manao fahadisoana amin'ny fampiasana fanazavana tsy tapaka sy loko manerana ny sehatra rehetra. Raha ny zava-misy, raha toa ka manalavitra ny fakantsary ny zavatra, dia tokony hibaribary sy hiverina ao ambadika izy ireo.

Ireo zavatra tokony hojerena aloha dia tokony hanana ny sasany amin'ireo sanda maivana indrindra eo amin'ny sehatra. Ny toerana midadasika dia tokony ahitana ny teboka misy loko, manazava araka ny tokony ho izy, ary ny zavatra ao ambadiky ny lohahevitra dia tokony hohajaina ary hikoloana ny loko eny amin'ny lanitra. Ny lavitra kokoa ilay zavatra, ny kely indrindra manavaka azy io dia tokony ho avy amin'ny fiaviany.

Ity misy sary hoso-doko manintona ny fomba fijerin'ny atmosfera (sy ny hazavana) mba hanamafisana ny halaliny.

04 of 06

Play Warm Against Cool

Izany dia teknika malaza ara-pahaizana, izay ahitana karazana loko mafana ny zavatra hita ao amin'ny hazavana, raha toa kosa ny faritra lonaka dia mivoaka miaraka amin'ny manga manga.

Ny fantatry ny Mpanazava fanta-daza Dave Rapoza dia mampiasa io fomba io matetika ao amin'ny sary hosodoko.

05 of 06

Ampiasao ny fahazavana misimisy


Teknika iray izay iarahan'i Gurney sy Jeremy. Fanazavana

Tetik'ady mahasoa izany satria omen'ny mpijery ny fahatsapana fa misy izao tontolo izao ankoatra ny sisin'ny rafitra. Ny aloky ny hazo iray na varavarankely tsy hita afa-tsy manampy anao dia mampiditra endrika mahaliana eo amin'ny sarinao, manampy koa ny mpihaino anao ary manipika azy ireo amin'izao tontolo izao izay ezahanao hamorona.

Ny fampiasana loharanom-pahazavana azo avy amin'ny fomba fijerin'ny mpijery dia tetik'ady mahazatra ihany koa mba hambolena tsiambaratelo na zava-mahagaga. Ity teknika ity dia nampiasaina nalaza tamin'ny Pulp Fiction sy Repo Man

06 of 06

Fizarana faharoa

Ny fizarana faharoa dia singa manan-danja indrindra rehefa mandrehitra famoronana na sary ianao. Mivazivazivazivazivazivazivazivazivazina be tokoa, Vickery dia manao izao fanambarana izao ao amin'ny lahateniny Gnomon:

"Ny sarimihetsika dia tsy toy ny zavakanto tsara, raha ny hevitry ny hoe tsy hanana fahafahana hitsangana ao amin'ny galeria ny mpijery ary hijery dimy minitra isaky ny sary tsirairay. Ny ankamaroan'ny tifitra dia tsy maharitra mihoatra ny roa segondra, noho izany dia ataovy azo antoka fa mampiasa ny fahazavana ianao mba hamoronana teboka miavaka izay mitsambikina avy eo amin'ny efijery. "

Indraindray, ny ankamaroan'io teny io dia asongadina amin'ny teniko manokana, fa ny hevi-dehibe nokasainy hatao dia ny hoe amin'ny horonan-tsary sy ny animation dia tsy manam-potoana firy ny sary azonao ahafahana maminavina.

Related: Pioneers in 3D Computer Graphics