Mpisava lalana amin'ny 3D Computer Graphics

Ireo Lehilahy Taorian'ireo Breziliana

Misy mpanakanto talenta manan-talenta an'arivony miasa ao amin'ny indostrian'ny endri-tsoratry ny ordinatera ankehitriny, ary manana anjara lehibe amin'ny famolavolana ny lalao izay milalao sy ireo sarimihetsika izay jerentsika amin'ny zavakanto misy azy. Saingy ao ambadiky ny artista dizitaly lehibe dia mpahay siansa momba ny solosaina izay nanampy tamin'ny fanaovana ny asany.

Amin'ny toe-javatra sasany, ireo mpahay siansa dia mpanakanto, amin'ny tranga hafa dia avy amin'ny sehatra tsy misy ifandraisany. Ny zavatra iray izay iraisan'ny olona rehetra eto amin'ity lisitra ity dia ny nanosika sary an-tsokosoko tamin'ny fomba hafa. Ny sasany amin'izy ireo no nametraka ny fototra tamin'ny taona maro lasa izay fony mbola mbola kely ny orinasa. Ny hafa kosa nanadio ny teknika, nahita vahaolana vaovao ho an'ny olana tranainy.

Mpisava lalana izy ireo:

01 of 10

Ed Catmull

Todd Williamson / Contributor / Getty Images

Tora-taratasy fanodinana, fanalàm-baraka, fantsom-panodinana, Z-Fidirana

Noho ny toerana nankalazaina ho toy ny iray amin'ireo mpiara-manorina ny Pixar Animation Studios, i Ed Catmull dia angamba mpahay siansa malaza indrindra ao amin'io lisitra io. Na iza na iza mandany ny fotoana manaraka na mamaky momba ny orinasa Computer Graphics, dia saiky hitonona anarana iray indray mandeha na indroa, ary na ireo olona tsy liana amin'ny lafiny ara-teknika amin'ny CG aza dia mety nahita azy nanaiky ny loka Academy ho an'ny fandrosoana ara-teknika tamin'ny taona 2009.

Ankoatra ny pixar, ny fandraisan'anjaran'i Catmull indrindra amin'ny sehatra dia ny famolavolana fandraketana an-tsoratra (manandrana manonta indostria tsy misy tora-tondro famantarana), ny fampivoarana algorithms manohitra ny aliasing, ny fanatsarana ny modelim-pitaovana eo ambany, ary ny asan'ny mpisava lalana momba ny foto-kevitra Z -buffering (fitantanana lalina).

Ed Catmull dia iray amin'ireo mpahay siansa voalohany voalohany mba hanomboka hanangana fototra ho an'ny orinasan- tserasera maoderina , ary tena milentika ny anjara birikiny amin'ny sehatra. Izy no miasa amin'izao fotoana izao ho filohan'ireo Pixar sy Walt Disney Animation Studios.

02 of 10

Jim Blinn

Wikimedia Commons

Modely Blinn-Phong Shader, Bump Mapping

Blinn dia nanomboka ny asany tao amin'ny NASA, izay niasa tamin'ny fanentanana ny iraka Voyager, na dia teo aza ny fandraisany anjara tamin'ny grafika amin'ny ordinatera tamin'ny taona 1978 rehefa nanova ny fomba fifandraisan'ny fahazavana amin'ny 3D eo amin'ny sehatry ny rindrambaiko. Tsy vitan'ny hoe nanoratra ny modely Shinn-Phong izy, izay nanolotra fomba fijery tsy dia mahafa-po (fomba haingana) amin'ny fanodinana ny tebiteby amin'ny modela 3D , izy ihany koa dia voarakitra an-tsary ny famolavolana sarin-drakitra.

03 of 10

Loren Carpenter & Robert Cook

Photoshot / Contributor / Getty Images

Reyes Rendering

Ny mpivady voalohany, ao amin'ny lisitra, Carpenter sy Cook dia tsy azo sarahina satria izy ireo no namoaka ny asa niarahany tamin'ny maha-mpanoratra azy (Ed Catmull koa dia nanampy tamin'ny fikarohana). Ny singa dia fitaovana amin'ny fampiroboroboana ny arisivan-tsary Reyes fanavaozana , izay mametraka ny fototry ny fonosana rindrambaiko PixRealistic RenderMan Pixar (PRMan ho fohy).

Reyes, izay mijoro ho fanodikodinana ny zava-drehetra izay efa hitanao, dia mbola ampiasaina matetika any amin'ny sehatry ny studio, indrindra indrindra ao amin'ny Pixar, fa koa ho toy ny orkide of spinoffs Reyes amin'ny ankapobeny izay antsoina hoe mpanamboatra renderman. Ho an'ireo mpihira fianarana kely sy artista tsirairay, i Reyes dia navotsotra tamin'ny alàlan'ny fampitahana mivantana / raytracing toy ny Mental Ray sy VRay.

04 of 10

Ken Perlin

Slaven Vlasic / Stringer / Getty Images

Perlin Noise, Hypertexture, Fihetseham-po mihetsiketsika manerantany, fitaovana fidirana an-tsoratra

Perlin dia iray amin'ireo sehatra goavam-be ao amin'ny orinasa izay tena mahavariana sy tsy azo antoka. Perlin Noise dia endrika malaza sy manohina fatratra (toy ny amin'ny, haingana, mora, tsy misy tora-kofehy takiana) izay tonga any amin'ny ordinatera ao amin'ny fonosana rindrambaiko 3D . Ny Hypertexture-ny fahafahana mijery ny fiovana amin'ny mari-pamantarana iray amin'ny mari-pahaizana amin'ny fotoana iray-dia iray amin'ireo teknikam-pamokarana lehibe amin'ny fitaovana ampiasaina amin'ny artista. Heveriko fa ny fanatontosana tarehimarika ara-potoana dia mety hiteny ho azy manokana. Fitaovana enti-mody fanondro-apetaka-misintona sary sokitra iray avy amin'ny tabilao mahatoky Wacom.

Ireo no zavatra rehetra ampiasain'ny mpanakanto nomerika isan'andro isaky ny manao zavakanto. Angamba tsy nisy ny fandrosoana rehetra nataon'i Perlin araka ny filazany, ny famolavolana ny fanoratana ny tontolon'ny soratra, fa izy ireo dia sarobidy.

05 of 10

Pat Hanrahan & Henrik Wann Jensen

Valerie Macon / Stringer / Getty Images

Famotehana fanodikodinam-bola, fotodrafon-tsary

Nahita ny Tin Game Pixar ve ianao , na fanandramana hafa mialoha ny fampisehoana an-tsary ho an'ny olombelona? Misy zavatra misongadina, sa tsy izany? Tsy noho ny hoditra mihintsy ny hoditra hoditra, fa ny hoditra manjelanjelatra, na manaparitaka ny ampahany lehibe amin'ny hazavana mamely azy, manome ny hoditra mena na mavokely mipetaka eo amin'ny hoditra. Ny fantsom-pirahalahiana teo aloha dia tsy nahavita nampihatra tsara io vokatra io, ka nahatonga ireo olona ireo ho hita ho toy ny maty na ny zombie.

Ny fanimbana ara-pahasalamana (SSS) dia teknika manelingelina izay mamelatra hoditra ao anaty sarina, miaraka amin'ny teboka tsirairay izay mamela karazan-tsofoka hafa mifototra amin'ny sarintany lalina - ity no fandraisana anjara lehibe indrindra amin'ny Jensen & Hanrahan, ary ny fitaovana ampiasain'ny olona amin'izao fotoana izao.

Ny algorithma mapping amin'ny alàlan'ny sary dia nosoratan'i Jensen irery, ary mitovitovy amin'izany ihany koa ny hazavana mamakivaky ireo fitaovana mamakivaky. Amin'ny ankapobeny, ny sarintany foton-tsary dia dingana roa mandalo amin'ny teknolojika manjelatra amin'ny ankapobeny izay matetika ampiasaina mba hanamboarana ny hazavana mamakivaky ny fitaratra, ny rano na ny vovo.

Ireo roa ireo dia mari-pankasitrahana Akademia nomena amin'ny fahaiza-manao ara-teknika ho an'ny asan'izy ireo amin'ny fielezan'ny sisin-tany.

06 of 10

Arthur Appel & Turner Whitted

Wikimedia Commons

Raycasting & Raytracing Algorithms

Na dia misy fisarihana roa samihafa aza, dia manisa ray (Appel 1968) isika ary avy eo ny raytracing (Whitted 1979) ho toy ny fidirana tokana satria ny fananganana an'i Turner Whitted dia nanangana sy nanamboatra ny asa efa nataon-dry Appel taona maro talohan'izay.

Miaraka amin'ny roa tonta no mamolavola ny teknolojia fampiasana maoderina, ary nanolotra mpanamboatra scanline izy ireo noho ny fahafaha-manaony bebe kokoa mba hamokarana ny endri-pahazavana voajanahary toy ny loko marevaka, ny aloka efa tranainy, ny fandrefesana, ny fandinihana, ary ny halalin'ny saha. Na dia marina tsara aza ny mpanamboatra raytraina dia ny fahombiazany sy ny fahombiazany dia ny (na dia mbola mitoetra) aza. Na dia eo aza ny CPUs manana ny endriny maoderina sy ny fitaovana maoderina an-tserasera, dia nanjary tsy latsaky ny olana izany.

07 of 10

Paul Debevec

Max Morse / Stringer / Getty Images

Sary avy amin'ny famoahana sy famolavolana sary, HDRI

Noho ny fiaviany dia i Paul Debevec no tompon'andraikitra amin'ny fiara tsy matotra an-jatony amin'ny "fiara futuristic" mipetraka ao anaty efitrano fotsy tsy misy fotony nefa mbola mitaratra ny tontolo feno "tontolo iainana. Fa izy ihany koa dia tompon'andraikitra amin'ny fanamorana ny fizotran'ny manampahaizana manam-pahaizana momba ny tontolo iainana an-jatony, fiara, ary mpikaroka ara-javakanto.

Ny fampisehoana an-tsary dia mamela ny fampiasana sary HDRI (sary manjavozavo manodidina ny 360 eo ho eo) momba ny sehatra 3D. Ny famokarana sarintany mazava avy amin'ny vista tena izy dia midika fa tsy mila mandany fotoana intsony ny mpanakanto mametraka ireo jiro sy ireo boaty fandrefesana amin'ny sehatra 3D mba ahafahana maneho fanajana.

Ny asany amin'ny sary modely dia mamela ny endriky ny modelin'i 3D amin'ny sary famokarana mbola misy - ireo teknika ireo dia nampiasaina tamin'ny The Matrix, ary nampiharina tamin'ny horonan-tsarimihetsika am-polony nanomboka teo.

08 of 10

Krishnamurthy & Levoy

University of Stanford

Mapping Normal

Aiza no hanombohanao amin'ireo roa ireo. Ny fiasan-dry zareo dia tsy misy afa-tsy fandrosoana tokana, fa ny ankizilahy dia lehibe. Ny fandraketana tsotra, dia naorina amin'ny hevitra fa azo atao ny mifangaro mesh amin'ny antsipiriany (miaraka amin'ny antontaonina an-tapitrisany) mankany amin'ny tranom-bakoka maromaro maromaro izay mifototra amin'ny tendrom-paritra.

Mety tsy hitovy amin'ny hoe avy amina sehatra azo tsapain-tanana izay tsy voatery hanokana hatramin'ny 80 ora CPU amin'ny fotoana handefasana sarimihetsika maromaro. Alao fotsiny ny trano feno harato ary angataho ny hery, azonao lazaina.

Fa ahoana ny amin'ny indostrian'ny lalao izay mila amboarina in-60 isan-tsegondra ny tontolo rehetra? Ny fahaizana "manamboatra" lalao an-dalam-be amin'ny antsipiriany amin'ny metam-bola an-tapitrisany an-tapitrisany ao anaty metaly tsy misy fotony dia tena antony tokana fa ny lalao amin'izao fotoana izao dia maneho tsara ny tsara. Gears of War tsy misy mapping normal? Tsy vintana.

09 of 10

Ofer Alon & Jack Rimokh

Jason LaVeris / Contributor / Getty Images

Namorona Pixologic, namorona ny ZBrush

Vao folo taona lasa izay dia nanozongozona ny orinasa ireo lehilahy ireo rehefa nanangana ny Pixologic ary nampiditra ny fampiharana fampiharana revolisionera, ZBrush. Nomen'izy ireo tokotokony ho an'ny sarin'ny mpanao sary sokitra nomerika izy ireo, ary nahitana an-jatony tamin'ny antsipirihany tamin'ny antsipiriany, tamin'ny fomba maoderina, 3D modely organika toy ny mbola tsy nahita an'izao tontolo izao.

Nampiasaina miaraka amin'ny sarintany mahazatra, ZBrush (sy rindrambaiko mitovy toy ny Mudbox naorina amin'ny foto-kevitra mitovy) dia nanova ny fomba fiasan'ny modeliana. Raha tokony hikirakira ny rivodoza sy ny topolojia , dia azo atao ny manamboatra modely 3D toy ny tanimanga misy tanimanga kely izay tsy ilaina ny mametraka ampinga maromaro amin'ny vertex.

Amin'ny anaran'ny mpanamboatra any amin'ny toerana rehetra, misaotra anao Pixologic. Misaotra anao.

10 of 10

William Reeves

Alberto E. Rodriguez / Staff / Getty Images

Motion Algorithm Motion

Reeves dia iray amin'ireo olona ireo izay nitafy ny hateviny rehetra azonao eritreretina ao amin'ny orinasa graphics graphics. Niasa ho tale ara-teknika momba ny sarimihetsika malaza John Lasseter ao Luxo Jr. izy (teraka ny jiro Pixar) ary nandray anjara lehibe tamin'ny filma afovoany. Matetika dia eo amin'ny toerana ara-teknika ny anjara biriny, fa indraindray izy dia nanolotra ny talentany ho toy ny mpanamboatra, ary na dia indray mandeha aza ny mpankafy.

Ny fahombiazany ara-teknika lehibe indrindra, ary ny tena antony atolony amin'ity lisitra ity, dia ny fampivoarana ny algorithm voalohany mba hampivoatra ny fomba fisainana amin'ny fampisehoana an-tserasera.

Mianara momba ny pirinty 3D.