Anatomy of a Model 3D
Modely 3D dia iray amin'ireo trano ilaina amin'ny solosaina 3D. Raha tsy misy azy ireo, dia tsy hisy animation an-tserasera-tsy misy Toy Story , tsy misy Wall-E , tsy maitso maitso.
Tsy misy ny lalao 3D, izay midika fa tsy hizaha ny Hyrule amin'ny Ocarina of Time mihitsy isika , ary ny Lehiben'ny Mpitarika dia tsy tao Halo velively. Tsy misy filma Transformers (fara-faharatsiny ny fomba ahafantarantsika azy ireo amin'izao fotoana izao), ary ny dokam-barotra fiara dia tsy afaka mahita zavatra toy ity.
Ny zava-drehetra, ny toetra, ary ny tontolo iainana, ao anatin'ireo sarimihetsika rehetra misy sarimihetsika na horonan-tsary 3D dia misy endrika 3D. Eny eny, tena manan-danja tokoa izy ireo eto amin'ny tontolon'ny CG.
Inona no Model 3D?
Ny Model 3D dia fitaovana matematika misy tetikasa telo (araka ny tena izy na eritreritra) ao anaty tontolo anaty rindrambaiko 3D. Tsy toy ny sary 2D, dia azo jerena ao amin'ny rindrambaiko manokana avy amin'ny lafiny rehetra ny modely 3D, ary azo averina, manodina, na miovaova tanteraka. Ny dingan'ny famoronana sy ny famolavolana modely 3D dia fantatra amin'ny hoe 3D modeling.
Karazana 3D Models
Misy karazany roa ny karazam-baovaon'ny 3D izay ampiasaina amin'ny orinasan-tsarimihetsika sy lalao, ny fahasamihafana hita indrindra amin'ny fomba nanamboarana sy noforonina (misy fahasamihafana eo amin'ny matematika fototra, saingy tsy dia manan-danja loatra amin'ny farany -user).
- NURBS Surface: Ny B-spline tsy misy fanamafisana, na ny planeta NURBS dia modely marevaka azo avy amin'ny fampiasana ny Bezier curves (toy ny dika 3D an'ny fitaovana MS Paint). Mba hamoronana sehatra NURBS, ny mpihira dia manoratra roa na maromaro amin'ny sehatra 3D, izay azo tanterahina amin'ny alàlan'ny fihetsika mihazakazaka mitazona ny verindroa (CVs) eo anelanelan'ny x, y, na z.
- Ny fampiharana rindrambaiko dia manelanelana ny elanelana eo amin'ny andaniny sy mamorona loko marevaka eo anelanelan'izy ireo. Ny habaka NURBS dia manana ny mari-pahaizana ambony indrindra amin'ny matematika ary dia matetika ampiasaina amin'ny famolavolana ny teknolojia sy ny famolavolana fiara.
- Modely polygonale: Modely polygonal na "meshes" araka ny itiavan'izy ireo matetika, no endrika mahazatra indrindra amin'ny modely 3D hita ao amin'ny animation, ny sarimihetsika ary ny indostrian'ny lalao, ary izy ireo dia ho karazana izay hifantohantsika amin'ny ny sisa amin'ny lahatsoratra. ??
Ireo singa ao amin'ny Modely Polygon
- Ny endriky ny endriky ny endriky ny modelim-pitenenana dia ny hoe (raha tsy misy ny NURBS Surfaces) dia misy endrika maro , izay midika hoe ny endriky ny modelin'i 3D dia misy tarehimarika geometrika an'arivony na an'arivony.
Ao amin'ny modely tsara, ny tady dia efatra amin'ny lafiny ( quads-ny fitsipika / karazam-borona) na telo sided ( tris - nampiasaina matetika amin'ny lalao modely). Ireo modelim-baventy tsara dia miezaka amin'ny fahaiza-manao sy ny fandaminana, miezaka ny hitazona ny isa maromaro ho ambany noho izay azo atao.
Ny isa polygones ao anaty metaly, dia antsoina hoe ny isa maromaro , fa ny diplaomangan'ny polygôn dia antsoina hoe resolution . Ny modely 3D tsara indrindra dia manana fifidianana avo? izay misy ny antsipiriany bebe kokoa - toy ny tanana na tarehimarika iray, ary ny famaha ambany ambany amin'ny faritra ambany amin'ny faritra. Raha ny mahazatra, ny avo kokoa ny famaritana ankapobeny ny modely iray, ny mamy dia hiseho amin'ny endriny farany. Ny vahaolana ambany kokoa dia mijery boxy (tadidio Mario 64 ?).
- Rantsana: Ny sisiny dia misy teboka eo ambonin'ny endriky ny modelin'i 3D izay ahitana fihaonana roa mifangaro .
- Tsotra: Ny teboka manelanelana eo anelanelan'ny telo na mihoatra dia antsoina hoe vertex ( pl . Ny fanodinkodinam-peo eo amin'ny x, y, sy z-axes (am-pitiavana antsoina hoe "manosika sy manongana vera") no fomba mahazatra indrindra amin'ny famolavolana metaly maromaro ho endri-tarehimarika farany amin'ny fampiroboroboana nentim-paharazana toy ny Maya, 3Ds Max, sns. (Ny teknika dia tena samy hafa tanteraka amin'ny fampiharana sary toy ny ZBrush na Mudbox.)
Ny modely polygonal dia mitovy amin'ireo endrika geometry fantatrao momba ny sekoly ambaratonga faharoa. Toy ny kibatra ara-jeometrika fototra, ny modelin'ny polygonal 3D dia ahitana tarehy, sisiny, ary vera .
Raha ny marina, ny endrika sarimihetsika 3D dia manomboka amin'ny endrika geometrika tsotra, toy ny kibay, sphere, na cylinder. Ireo singa 3D fototra ireo dia antsoina hoe primitives . Ny primitives dia azo modely, manamboatra ary manipulable na inona na inona zavatra tian'ny mpanakanto mamorona (tahaka ny tiantsika ny hiditra amin'ny antsipiriany, hajaintsika ny dingan'ny 3D modely amin'ny lahatsoratra iray hafa).
Misy iray amin'ireo singa 3D hafa mila adiresy:
Textures sy Shaders
Raha tsy misy teboka sy shaders, dia tsy mitovy ny modelin'i 3D. Raha ny marina, tsy ho afaka hahita izany mihitsy ianao. Na dia tsy misy ifandraisany amin'ny endriky ny modelin'i 3D aza ny tontolom-bolo sy ny shader dia manana ny endriny rehetra amin'ny endrika ivelany izy ireo.
- Shaders: Ny shader dia torolàlana iray ampiharina amin'ny modelin'i 3D izay mamela ny solosaina hahafantarana ny tokony hampiseho azy. Na dia azo atao aza ny mandefa ny tambajotram-pinday, ny maro amin'ireo rindrambaiko 3D dia manana fitaovana izay ahafahan'ny mpanakanto mampifanaraka ny fari-pifandraisan'ny shader. Amin'ny fampiasana ireo fitaovana ireo, ny artista dia afaka manara-maso ny fomba fifandraisan'ny modely amin'ny hazavana, anisan'izany ny tsy fahampian-tsakafo, ny fandinihana, ny fisehoana ivelany (glossiness), ary ny maro hafa.
- Teknolojia: Ny tontolon'ny asa ihany koa dia manampy betsaka amin'ny endrika ivelany. Textures dia rakitra sary roa dimidy izay azo apetaka amin'ny sari- tanin'ny 3D amin'ny alàlan'ny processe iray fantatra amin'ny anarana hoe mapping . Ny tontolon'ny soratra dia afaka mifamahofaho amin'ny tontolon'ny loko tsotra sy ny tarehimarika manontolo amin'ny sary.
Ny fanoratana sy ny fialana dia lafiny iray manan-danja amin'ny fantsom-pahitalavitra amin'ny ordinatera , ary manjary tsara amin'ny fanoratana ireo tambajotra Shader na ny famolavolana sarintany ho endri-tsoratra dia fahaizana manokana amin'ny azy manokana. Ny tontolon'ny mpilalao sarimihetsika sy mpilalao shader dia toy ny fitaovana amin'ny endrika fijery amin'ny sarimihetsika na sary iray ho toy ny modelim-borona na mpankafy.
Nataonao izany!
Antenaina fa amin'izao fotoana izao, fantatrao kely fotsiny ny modely 3D sy ny toetrany voalohany. Amin'ny endriny, modely 3D dia noforonina ara-jeometrika izay misy tarehimarika marobe an-jatony. Na izany aza, tsy mampaninona ny mamaky momba ny modely 3D, dia mbola mahafinaritra kokoa ny manao azy ireo.