Amin'ny grafika amin'ny ordinatera , rehefa maka sary ny endriky ny modeliana iray, dia sehatra 3D misy azy, toy ny sary sokitra marbra. (Ary raha efa nanandrana nanamboatra sary sy marika maromaro ianao, dia fantatrao angamba fa tsy ho vita mihitsy izany).
Alohan'ny hanohanana ny modely 3D 3D ho an'ny ekipa mpankafy, dia tsy maintsy ampifandraisina amin'ny rafitry ny fifampikasohana sy fanaraha-maso izy ireo mba ahafahan'ny mpanentana modely. Ity dingana ity dia vita avy amin'ny artista fantatra amin'ny anarana hoe technic directors (TDs) na mpamorona.
Ny karazana TDs dia miara-miasa akaiky amin'ireo mpankafy mba hahazoana antoka fa misy olana ara-teknika manokana, nefa ny adidiny voalohany dia ny manamboatra matevina 3D ary manomana azy ho animation-dingana iray antsoina hoe faktiora.
Fangalarana
Ny endriky ny endri-tsoratra dia tena kendan'ny dizitaly mifamatotra amin'ny tambajotra 3D. Toy ny skeleton tena izy, ny rig iray dia mifangaro ny taolana sy taolana, ny tsirairay avy dia miasa ho toy ny "manifin-kena" izay ahafahan'ny mpihetsiketsika mampiendaka ny toetra ao anatin'ilay faniriana tadiavina.
Ny endriky ny endriky ny endrika dia azo avy amin'ny tsotra sy ny kanto mba hahatonga azy ho sarotra. Ny fametrahana fototra ho an'ny fananganana tsotra dia azo atao ao anatin'ny ora vitsivitsy, raha toa ka misy takelaka feno tanteraka amin'ny sarimihetsika iray manontolo dia mety mitaky andro na herinandro alohan'ny hanohanana ilay karaza ho an'ny animation Pixar.
Mametraka ny Skeleton
Ny fametrahana karaoty dia angamba ny ampahany mora indrindra amin'ny fizotran'ny fanodinana. Ho an'ny ampahany betsaka, ny kofehy dia tokony hapetraka marina ny toerana misy azy ao amin'ny kôdzistan'izao tontolo izao, miaraka amin'ny iray na roa ivelan'io.
- Kaominina miombonam-pahefana: Mba hanatanterahana araky ny tokony ho izy, ny taolana sy ny tadin-tsoany dia tokony hanaraka amina rafitra lojika. Rehefa mamorona ny taolam-paty iray ianao dia antsoina hoe faka ny fotony . Ny fiaraha-mientana manaraka dia hampifandray amin'ny fotony na mivantana, na indirect amin'ny alalan'ny fiaraha-mikorana hafa.
- Kinematika an-dàlambe: Kinematika fanitarana (FK) dia iray amin'ireo fomba roa hanasongadinana ny fihetsiketsehan'ny karazam-borona feno. Raha mampiasa faktioran'i FK ianao dia mety hisy fiantraikany eo amin'ny ampahany amin'ilay kiran-drivotra izay latsaka ambany ao anatin'io ambaratongam-piarahamonina io.
- Ohatra, ny fihodinan'ny soroka iray dia manova ny toerana misy ny elatra, ny tanany ary ny tanany. Rehefa mamorona kinimôtika mandroso, ny mpanakanto matetika dia mila mametraka ny fihodinana sy ny toeran'ny fiarahamonim-pirenena tsirairay - mba hahatratrarana ny tanjona maniry ny mpihetsiketsa dia hiasa amin'ny sehatra iraisam-pirenena: rafitra → ravina → soroka → elbow → sns. Ny toerana farany Ny fiaraha-mikorana (toy ny fehiloha) dia novaina ho fiasan'ny fiaraha-miombon'antoka misy eo amboniny ao amin'ny ambaratonga.
Inverse Kinematics
Ny fanodinkodinan'i IK dia ny dingam-pifamoivoizana avy amin'ny kinimôtika an-dàlana ary matetika ampiasaina vahaolana mahomby amin'ny famenoana ny sandry sy ny tongotra. Miaraka amin'ny IK rig, ny fiaraha-mikorana dia napetraka mivantana avy amin'ilay mpihetsiketsika, raha ny rindrina eo amboniny ao amin'ny ambaratongam-pahefana dia midika avy hatrany ny rindrambaiko.
Ny IK dia mety indrindra rehefa mitaky ny fananganana fiantohana iray ny animation mba hametrahana $ & $ 151; ny toetra iray manaitra ny tohatra dia ohatra tsara. Satria ny tanana sy ny tarehimarika dia azo apetraka mivantana eo amin'ny famolavolan-dalamby fa tsy ny mpanafika mila manitsy ny toerana misy azy, ny IK dia hampahomby kokoa ny fizotran'ny animation. Ny tsy fahampian-tsakafo iray dia satria satria mampiasa ny interpolation IK ny IK, dia matetika dia misy asa fanadiovana izay tsy maintsy atao mba hamaranana ny tifitra.
Degrees of Freedom / Constraints
Rehefa mamolavola dia tadidio fa ny kofehy toy ny elany sy ny lohalika dia voafetra amin'ny fahalalahana iray monja amin'ny tontolo tena izy, izay midika fa izy ireo dia afaka manongilan-dàlana amin'ny iray ampahany. Toy izany koa, ny vozon'olombelona dia tsy afaka mamelona 360 degre. Mba hisorohana ny fanavakavahana tsy ara-dalàna, hevitra tsara ny manangana fifandonana eo am-panamboarana ny fanorenanao. Hamaly izany bebe kokoa izahay ao amin'ny lesona iray.
Squash and Stretch
Ny fiheverana iray hafa izay tsy maintsy atao dia ny manohana ny kitrokely sy ny fikajiana, na raha tsy voafetra amin'ny toe-javatra mety hitranga izany. Squash sy stretch dia fitsipika manan-danja amin'ny sary mihetsiketsika mampihetsi- po , saingy matetika dia tsy mijery ny zava-misy ao amin'ny film / VFX tena izy. Raha tianao ny hitazona ny anjaranao amin'ny fihazonana ny ampahany tena izy, dia zava-dehibe ny mametraka fepetra hanakanana ny toerana misy ny fiarahamonina tsirairay amin'ny fifandraisany amin'ny ambiny.
Fihetseham-poko
Ny endriky ny endriky ny endriky ny endriny dia matetika tsy misaraka amin'ny fanaraha-maso mihetsika. Tsy dia mahomby loatra ary sarotra ny mamorona rafitra mifanaraka amin'ny fampifangaroana firaisankinam-pandaminana nentim-paharazana, noho izany dia hita matetika ho vahaolana mahomby kokoa ny morphs (na loko). Ny fametavetana fijery dia lohahevitra iray ao anatiny sy ny tenany, koa aoka ho eo amin'ny fijerena lahatsoratra iray handinihana lalina ny foto-kevitra.